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对方很惊喜,表现的再自然不过,又说因为宿星换了联系方式,一直没能联系上他,其实他早就想把欠款还上了。
宿星不是那种以偏概全的人,觉得经过三年时间,对方有所好转也是合理的,便也多信了几分。
却不想,是坏人更会伪装了!
越想宋南安便越生气,宿星索性打住,不再动肝火,仔细回忆起了游戏开始时,系统只出现过一次的规则提示。
这款游戏他没玩过,算是第一次了解。
求生游戏通常都是以玩家活着作为通关的条件,这游戏也不例外。
游戏一共持续五天,分为白天和黑夜两种模式。
白日的情况下,玩家需要按照游戏分配的角色在固定的时间内做好自己的工作,工作之余,才是自由探索的时间。
玩家在工作中或闲暇时刻,有机率从医院大楼的各个角落探索到一些关键信息,有时候,是一些保命的道具。
疯人院的大楼分为五层,一楼是玩家的常驻区域,二楼是蓝色腕带病人的看护室,依次往上是三楼黄色,四楼红色,五楼紫色。
这些腕带和区域的颜色代表了病人的危险程度。
蓝色代表基础安全,白日中可与玩家进行正常的互动。
黄色代表相对安全,只要不出现或做出某些敏感词或行为,病人便能保持理智。
红色代表危险,此类病人存在无差别的攻击行为,理智值极低。
紫色代表高危,病人拥有惊人的战斗力,并且情绪极不稳定,随时可能造成整栋大楼的恐慌。
另外,对应楼层走廊中规划的色彩区块,会有系统提示的禁止行为,比如不要发出声音,不要回头之类针对不同病人应该遵循的规则。
夜间模式下,正常运行的大楼开始变得破败,除却用于逃生的电力设备仍旧如常,其余的照明设施一律禁用,昼夜轮转只在一瞬间。
白日中安静的病人宛如魔化一般开始挣脱破旧的牢笼,发了疯似的相互撕打疯砍,如果此时玩家被这些发疯病人看到,他们便会转移目标一致对外的将仇恨值转到玩家身上。
玩家在夜间能做的,便是躲起来苟到天亮。
当然如果有幸拿到救命道具的话,也可以多一条命,幸免于难。
大楼中,有几处固定的躲藏地点供玩家停靠,但也并不是绝对安全的,如果被高危病人在夜间盯上,逃脱的概率仅有百分之五。
另外,随着天数的推移,昼短夜长的情况逐步加剧,夜间的危险程度也会越来越高。
……
第二天,白日
“滴滴滴滴”
在系统的提示下,宿星从睡眠状态转醒。
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