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从劣质进化到白板,需要1点。白板到青铜,需要1o点,往后每提升一个品质,需要的始源点数都暴增十倍!
这样算来,从传说到神话,需要整整一个亿的始源点数!
顾冕感觉难以置信……如果不算boss的话,始源点数的掉率是不固定的,似乎杀一个小怪也不一定能掉落1点的样子。也就是说要升级一个神话能力,需要干掉过亿只怪物?
额,不过说起来,以几亿条生命来换一个神话级别的能力,这恐怕还是赚的。
前世鸿蒙游戏运行三十年,六个版本资料片,光是人类玩家在各个战场上屠戮的异星种族就过百亿了,到最后也不过成就了百个半神而已。
一个神话都没有的!
这是一片残酷的杀戮地狱,鸿蒙游戏将整个宇宙都化作了一个巨大的养蛊场,这样算来,几亿条命换一个神话,是真的不亏,乃至于说是大赚特赚了。
而且,他开局就有了神话层次的职业天赋!
【黯星射术(神话)。黯星死光专属天赋。
天赋基础效果:你熟练的掌握任何射击类武器,并且射击度+1oo%。
凡特效一:你具备强的射击视野,可以观察到精神x1ooo米距离的目标。
凡特效二:你可以看穿一切隐身、伪装、隐蔽类的能力。
凡特效三:你可以标记敌人,在武器射程之内,你必定可以击中目标。
神性特效一:被你标记的敌人无法脱离战斗,标记数量=等级。
神性特效二:你可以看到敌人的致命弱点,攻击时额外附加等级倍数的真实伤害(需要破防才能起效)。
神性特效三:射一道死光攻击,造成攻击力x等级倍数的直线伤害。该攻击需要魔力满值才能动,将强制性消耗所有的魔力值,请注意您的战斗续航能力。】
……
!
也就是说,他如果再次升级到1oo级,消耗所有魔力值射一道死光的话,具备1oo倍攻击力的伤害,同时还附带1oo倍的真实伤害?
这特么什么怪物秒不了?
在鸿蒙游戏里,所有的真实伤害、元素伤害、穿透伤害、暴击伤害、幸运一击等类别的伤害,都属于附加伤害,需要破防才能起效。
附加真实伤害可以无视任何类别的伤害减免和抵抗、抗性之类的属性。
这是一个在后期极其强力的属性,特别是面对那些史诗或者传奇级的半神boss的时候,它们的伤免和各种抗性动辄都能达到8o%以上,打起来让人绝望。
有了高倍数的真伤属性,打起来就轻松多了。毕竟防御力再高,叠几层碎甲腐蚀之类的属性就行,伤免和抗性可是没办法消减的。
升级到1oo级,攻击力至少过1o万。到时候只要破防就能造成千万级别的附加伤害,哪怕不计算任何的元素附加伤害、暴击附加伤害等,也绝对可以让那些半神闻风丧胆!
能对抗真实伤害的,只有【真伤免疫】这个神性力量,这可是很多半神乃至于神话都没法修成的神性力量!
……
【塔尔族巡逻队将于9分钟后到达战场,请注意隐蔽。】
游戏开局每隔一分钟提醒一次,顾冕来不及多想,连忙将那个新手初始礼包打开。
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