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第485章 推荐难度 神话(第4页)

“不要小看野猪啊,野猪凶起来,一个猪突猛进也能顶翻老虎的存在!”

……

随着路洼大佬将「体」与「气」两项属性分别加到了2o点,总算是挑战成功。

而就在这时系统也弹出了结算提示。

“通关时间:1时11分15秒23”

“通关等级:2o级”

“死亡次数:24次”

“推荐难度:神话(简单)”

神话(简单)难度修正:

1。「女娲像」功能解锁。全地图出现1o8座「女娲像」,可以在「女娲像」休息恢复生命值并刷新地图「猎物」与「采集物」。

2。「复活」功能解锁:玩家死亡后可以在最近的「女娲像」复活。

3。「传送」功能解锁,玩家可以在任意一个「女娲像」传送至其他「女娲像」。

4。「饱食值」不会随着时间的推移而下降,且「饱食值」归零时不会被饿死。

5。「耐久度」将被锁定,武器与防具的「耐久度」不会降低,且不会被损坏。

6。「无限背包」解锁,背包内的武器、防具与道具没有数量限制,且将不会增加负重。

看着上面的难度修正,直播间内再次出现了一波调侃。

不过,路洼大佬脸不红心不跳,查看起《人皇》的其他难度来。

第二档难度,是传奇(中等)难度。

第三档难度,则是演义(困难)难度。

第四档难度,则是历史(极难)难度。

直播间内,一众玩家则吐槽道:

“看起来《人皇》的难度调整,与怪物难度无关,只跟一些游戏性的辅助难度相关。”

“那也差很多啊,武器的耐久度,武器的数量,都决定了你攻略boss的难易度。要是按照演义难度和历史难度,玩家的负重骤降,而且武器使用不当会损坏的话,那游戏难度就是骤增了。”

“是啊,历史(极难)难度干脆连「女娲像」都没了,必须一命通关可还行!”

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