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之后活动也是正常的开,几乎都是以前那些变个形态又拿出来,直到多萝西从这种循环模式中感到无聊。
刚觉醒那会儿每天还会积极的参与扭蛋探索副本那些,再不然还会去交易区逛逛,每次活动之前提前准备,活动过程中全力以赴,结束以后吹吹牛唠唠嗑……日子可以说相当充实。
这就像什么呢?一个游戏,你作为新手刚进去的时候,每天就是不断地会有新内容,这段时间感觉既新鲜又好玩体验感简直拉满。
这说是新鲜期可以,说是发育期也可以,总之这个阶段总体来说就是好玩的,怕的是什么呢?怕的是你干劲十足快速结束了这个阶段,等级刷的差不多,装备基本也成型,到这会儿以前觉得好玩的副本啊活动忽然就没劲起来,玩游戏的话,很多会在发育差不多以后逐渐从PVE转向PVP,刷副本简单了不那么快乐了,那就找其他玩家切磋,打竞技。
多萝西这一路的体验感和玩游戏时也差不多。
一开始参与度很高,大小事都会关心,生怕一个小小决策错误就让信徒完蛋。那段时间看什么都新鲜做什么都稀奇,每天上班打卡似的盯着自己地盘,不断去考虑他们需要什么,接下来应该怎么搞。一听说有活动都必须关心一下奖励是什么,然后摩拳擦掌要拿奖励……这个类似于开荒
的阶段超级充实。
她的“同级生”
有些现在依然在这个快乐阶段里面,多萝西太猛,框架已经打起来,进入到了她就算丢开手一段时间信徒也能按照预定路线继续前进的状态。
对她来说,扭蛋探索都不新鲜,副本还有点意思,但现在打副本也不像一早实力弱的时候,还得提心吊胆着……
她现在打副本就跟玩儿似的,参加活动也跟玩儿似的。能够同其他神直接较量的那种还有点挑战性,但是开的频率也不高。就很突然,多萝西感觉,她有点空闲了。
和阿尔文提了一下,阿尔文表现得相当平淡。
用他的说法:“这不是必然的吗?一直以来都是这样,说起来这也是我不赶着拼杀冲刺的一个原因,慢慢来能多充实几年,努力起来很快所有事都上轨道,神完全丢手不管也没关系,快乐时光就结束了。”
多萝西盯他。
阿尔文这才举手投降:“好的吧,我认真说,可能我本来就没那么积极上进,相应的就没感受到太大的落差。亲爱的你会这样是前面太上头。”
“这也能怪到我头上??”
“不啊,当然不,积极进取是好事情,但就是不可避免的会这样,什么东西过了新鲜期就是会无聊的嘛。”
“我要改变这个!”
“嗯?”
多萝西揪着旁边男朋友的神服袖子气咻咻说自己还年轻,还要当很久很久的神,必须要发掘出新的快乐!
该怎么
做?
挺简单的,看看游戏策划的惯常操作就知道了。任意一个游戏,刚进去什么都不明白的那段时间虽然玩得稀里糊涂,体验感确实非常好的,等玩家把该搞明白的都搞明白了,前期发育差不多但是距离下一个阶段目标的距离又很远,被迫要进入一个日常化模式,这就是会劝退很多人的枯燥乏味阶段,要是策划不给力,玩家很有可能感到无聊减少上线时间转投其他游戏,策划要怎么给力起来?老实说多萝西以前只是玩,没认真研究过,但是以她玩游戏的感受,隔段时间必会版本更新来个强刺激。
要不是开新地图,就是新功能,或者一环扣一环的大型活动。
大型活动这个,有点救急不救穷的意思,你想一个活动能持续多久?结束以后是不是该无聊还是无聊?难不成每个月都搞一次大型活动吗?谁来负责策划?
多萝西直觉感受了一下,她觉得得开个新功能。
什么意思?
就像本来玩单机的,现在联机了;本来只有系统自带关卡的,现在把创作权交给玩家了……这种更新带来的惊喜巨大,又能让玩家兴奋很长时间,直到这次的新鲜期也过去了,再搞个其他什么。游戏公司一直在做这样的事,现在多萝西准备学习起来,隔天的会上,身为团长的多萝西就提出了五大街区的扩建计划。
别说各位团员,阿尔文都没明白,还当她说的是
在四大主城之间扩建街区什么的。这么想的都没get到多萝西的兴奋点,他们不知道这有什么好扩建的,现在各城的街道不少,扩建五条新的,整合出几个功能区,让对应的神集中过去开店?这结果只能是荒废掉本来的商业街道,没什么意义。
多萝西是这个意思吗?
显然不是。
“你们会错意了吧?我的意思是,在我们的神域之外扩建出几大街区,以提供信徒层面的沟通交流。只要街区开辟成功,你们可以在休闲购物那边申请开辟商店,贩售本神域的特色产品,或者提供餐食服务。游戏娱乐相关的可以去游戏和各种演出活动对应的街区。另外还可以有交易委托,你们正在进行但是感到棘手的项目,就可以在这里委托专业的帮忙解决,想大搞建设但是设计苦手的,也可以在这边请专业的做个方案。另外学习区也很有必要,还可以有个竞技场,提供各种类型的跨神域对战服务……
封闭的时代结束了,我们应该更开放一些,沟通交流可以加速发展进程,吸取别家先进经验可以少走弯路。有些家信徒很不开窍的,就该受点正面影响,他们亲眼看到别家的那样好,回去也能更拼命一些。
当然以上不是我的初心,初心是我觉得休闲生活生产服务一类的活动参与度太低,应该给他们更多机会。他们过剩的生产力也能通过这样消耗一些
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