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原本以为要一个月才会突破5o万的销量,但是现第二天9万多份的销量后,张文对5o万的销量预计就缩减到半个月。
7天时间,每天的销量几乎都在9万出头,实现了一周5o万份以上的销量,完成了既定目标。
《零》彻底火爆了,并且在恐怖游戏中单独分出了一个分类,灵异恐怖类。
虽然此单类现在仅有《零》一部作品,但是这一部却成为了整个大分类的单周登顶之作。
网友们戏称,以后游戏圈会有四大顶流,灵异恐怖类会是除枪车球外的第四大顶流。
当然了,现在还是戏称,并不是真的。
但是张文相信,《零》的几部作品一定能将这个分类实至名归。
而热搜中的另一个话题则更让人激动。
“张文出品,必属精品”
写着帖子的网友,详细的罗列了张文出道以来的几个作品。
咒怨,总播放量2亿左右,灵异恐怖片开山之作,强大的脑洞与惊悚的剧情设计,让它成为了上亿人心目中的夜晚阴影。
午夜凶铃,现播放量5亿左右,仍然在持续增长中,作为张文的代表作,其剧情的紧凑性,心理暗示,灵异体系,不出意外的话,会成为灵异恐怖片的里程碑式作品,本作第一次提出了灵异的第一个特性,就是规则性,张文导演仍然在突破自我,不仅仅满足于咒怨式的单纯的恐惧。
《零》这部起初被所有游戏界人士不看好的“掐烂钱”
的作品,以一己之力,扛起了恐怖游戏的整片天空,张文导演已经不再局限于小型的规则了,而是开始在规则之上逐步建立完整的“流程”
。
对,你没看错,是流程。
用张文导演的话说就是,凡事皆有因,有因必有果,既然看见了“果”
,那么“果”
的形成就是因,这个因果的关系贯穿了整个《零》的故事线,极大地丰满了各个角色的人设,也间接的留下了一些空白。
相信这些空白,张文导演会在未来的续作中慢慢补全。
此贴一出,就取得了广大网友的认同。
抛开游戏画面和配音以外,《零》最大的优点就是故事性,有悬念,有起伏,有因果,这才是《零》这部游戏既叫好又叫座的根本原因。
不同于同期的枪车球,以及其他分类的游戏。
这款游戏能让人充分的感受故事的进程,故事性非常好,爱好者们就像是看了一场4-5小时的长电影。
整个游戏圈都在为《零》这部游戏震撼的时候。
张文正在和田甜逛街,嗯,准确的说是张文被田甜拉着逛街买衣服。
自从接到了雷洛星游戏嘉年华的邀请函以后,田甜就拉着张文出门了。
总不能让张文穿着一身短袖体恤加牛仔裤人字拖上台演讲吧。
没错,上台演讲,《零》获得了新锐游戏奖,而张文作文总监,需要上台演讲。
“这件西装怎么样?”
田甜拿着一件价值不菲的西装在张文是很张比划着。
“额,不怎么样,不太适合我。”
张文以前就是一个网络维护工程师,哪里买过这种动辄十几万信用点的高级货。
他现在就是一个空有数十亿的资本的“穷人”
。
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