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科技发展到如今的2064年,沉浸式设备的技术已经相当成熟。
甚至可以模糊人们对于时间的感知,从而在感官上实现“时间延缓”
。
换而言之,依靠沉浸式设备,可以变相延长人的寿命。
虽然如今人类的寿命普遍都接近一百岁。
但没有谁会介意自己多活个一两百年?
在沉浸式设备中度过两天甚至是三天,现实世界也仅仅过去了一天。
这就使得原本一百年的寿命,却可以有两百年甚至三百年的经历。
不过,这样的时间延缓是需要一个载体的。
总不能让使用者在小黑屋里一待就是两三天。
那不叫延寿。
那叫坐牢!
延长时间,必然要让使用者的意识去经历一些事,才不算虚度。
而游戏,无疑是最好的选择!
并且由于游戏背景的不同,许多经历其实是与现实截然不同的。
要不是因为沉浸式设备高昂的价格以及不菲的保养费用,以及需要保证人体的营养摄入。
恐怕大部分人都愿意待在虚拟游戏里不出来。
从二十一世纪初期开始,物质生活压力就是摆在每一位成年人面前的大山,一直到现在,这座大山依然矗立,甚至时不时还会因为地壳碰撞挤压,往上再涨点。
大学心理学有个课题叫《为什么四十年前的成年人喜欢熬夜》?
核心因素就是可自我支配时间太少。
哪怕知道熬夜伤身体,也得去刷刷短视频,看看美女什么的,缓解压力。
但自从二十年前沉浸式设备正式民用之后,这种情况得到了好转。
白天工作赚钱,晚上睡觉玩游戏,逐渐成为人类生活的主旋律。
甚至七八十岁的老大爷,在锻炼身体,吃饱喝足之后,都得带上游戏头盔。
然后去到一处尽管虚拟却与现实无异的幽静湖泊旁。
拿着现实售价数十万,游戏里甚至是免费获取的土豪鱼竿,找好钓点,打好窝,然后优雅地甩上几杆。
天耀公司之所以能干翻各大游戏大厂,能成为全球首屈一指的游戏巨擘,不光是游戏做得好。
沉浸式科技也是核心优势!
其他公司出品的游戏,游戏时间和现实时间比大多只能到3:1。
《斗破》则是5:1!
同样都是一天,在斗破里能过五天,傻子都知道怎么选。
值得一提的是,天耀公司现在还负责给全国各地的学院的沉浸式设备供货。
嗯,一天的时间愣是挤出四天的学来上。
本文将于1o月26日周三入v,当天三更,请多支持,十分感谢单元故事,每个故事不同世界主角,重生,甜文,涉及现代古代未来星际末日远古西幻等现代重生死的惨重生后玩养成的高傲富家大小姐x渣男丈夫和白月...
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