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“挑战我干嘛啊,我还有事呢没空陪你玩,哥们你找别人好伐?”
说完就要切断。
不料这人赖着不走,“那不行,你过来陪我练几把,我挑战你的公告已经用喇叭发到世界频道了,不来的是孬种。”
这人的语气淡淡的,但明显语带讽刺和不屑,李延年本来不打算搭理他,可一上世界频道才知道对方摆明就是来找茬的,一百个大喇叭高高挂起,挑衅他挑衅的如此土豪贱,仇恨值拉的妥妥的,他能不接?!
李延年怒极反笑,发过去一个微笑,“哥们找干是吧,成全你!”
转瞬站在公共对战房间9001里,往看台上扫了一眼笑了,“哥们阵仗挺大呀,明人不说暗话,我可从来没见过你,为什么找我的麻烦?”
这个id名叫“乱流”
的机甲战士头顶着蓝色的名字,说明是十战阶的等级,越级挑战的不是没有,但一般都在三个等级之内,像之前李延年对“虐不死你”
发出挑战就是纯属找干的,但像“乱流”
放着高等级战士不挑战却来挑战他这个第六战阶末的人,除了故意找茬,李延年想不到第二种解释。
“乱流”
明显不想和他多说话,可能是觉得和他这么个小蝼蚁说话很掉价,也可能是本身就高冷,只哼了句:“废话那么多,看你等级低让你选地图,开始吧。”
说完就站在那里不吭声了,淡紫色流光的银河六代机甲看起来极其嚣张,周身都散发着一股恃强凌弱的即视感。
李延年牙齿咬的咯咯响,心说既然你这么无耻那就别怪我流氓了!
启动对战模式,挑选好合适的机甲,他犹豫了几秒钟,挑选了一个“虐不死你”
昨天刚给他讲解分析过的最适合打狙击的内陆地图——深渊血岭。
本来赶着报名的李延年无缘无故碰上一个来找茬的高等级机甲战士,心里头这顿窝火,最近他看起来是不是特别好欺负?先是一个乾州,又来一个“乱流”
,对他的敌意和挑衅都来得有些莫名,不过就像有些人看人只看脸,有些人看人只凭心情一样,在战网上也不乏那些专门以杀人虐草为兴趣的神经病。
李延年没那么多精力去想这些问题,只想着速战速决快些解决这个神经病好去报名,便选了“深渊血岭”
这张地图。内陆地图里,十战阶以下的难度都不太大,大部分也不愿意碰复杂的地形,诸如沼泽、树林、雪地、山脉这些都不是首选,因为水平不高就算挑了张难度较大的地图也难不倒对方反而容易搬了石头砸自己的脚。所以,一般的人都是到了十战阶以上才研究难度级别在八级以上的地图,“深渊血岭”
就是难度八级的。
这张地图的名字听着就挺让人发憷,事实上也的确如此,地形选择的是上古末期地球上的一个深渊下的寂静岭,中间一道狭长的山岭,两边都栽种着红色的杉树。之所以叫做血岭,是因为这里的土地是血色的,常年湿润又松又软,两旁高高的杉树密密匝匝看不见尽头,十分密集也就非常便于隐藏,是团战的队伍最讨厌的地图之一,因为这道血色的山岭不但在环境上逼仄的厉害给人一种恐怖的压迫感,由高高低低错落无序的树木造成的视线差也很大,无数的树木随着狂风摇摆,隐隐绰绰,使得血岭中的倒影仿若鬼影重重。地图加载完毕,李延年一个转身就遁入了树林里,不紧不慢地在红杉之中穿梭寻找制高点,他这次故意选择了星河五代的暗红色机甲,就是看中了这款机甲在颜色上的特殊性,通体宛如暗暗血液的色彩完美地和柔顺的线条组合起来,造就了星河系列中机动性最强的一款机甲。
没有错,这是一款远程辅助性机甲,并不太适合1v1对战,但李延年却在分析过它的属性和各项数据后觉得,星河五代非常适合作为狙击型机甲。在联盟,没有专门的机甲狙击手,如果某个战略环境适合打狙击,狙击位通常都会有辅助性机甲战士填上,配合近战输出主力打狙击,其狙击的目的也只是为了帮助他收获更多的人头从而赢得战场的胜利,从来不会喧宾夺主。但李延年却在和未来师父的谈话中敏锐地察觉到了机甲战争在将来的演化趋势,机甲目前虽然大多数情况下只出现在两军对阵之前,作为试探实力的前锋主力,但事实上,它们也非常适用于进行星际开拓,执行保密任务或者完成偷袭。
如果一个完整的机甲战队能拥有一批出色的狙击手,无疑会成为战场上隐形的变量,充当一把可以伸缩的利刃,洞穿敌人的咽喉。
又因为李延年是穿越到这个世界的,对于机甲对战该怎么打从来没有过思维定式,因此在意识到可以发挥更大的狙击优势克制敌人时,便不余遗力地开始反复尝试,思考使用哪种型号的机甲更适合打狙击,在什么环境下设计出什么样的狙击方案能够产生更好的效果。
此时,李延年已经把“乱流”
当做了一个极好的小白鼠。
他不能给对方觉察到自己意图的机会,因此在布置好狙击环境之前他要争取一定的时间不让敌人轻举妄动。躲避在一棵粗壮的红杉之后,他毫不犹豫地抬手将五根工程爪依照先后次序都甩了出去,每一根发射出去的方向都不同,但都不约而同指向山岭更深处。工程爪牢牢抓住树干,被李延年用力一个回扯,一棵大树顷刻之间便折断成两半!紧接着是第二棵第三棵第四棵第五棵树,在不同的方位折断成两截,制造出的动静足以令“乱流”
认为在这个方向一定有他的踪迹。
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