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“玩家可以在这里攻城、掠地、屯粮,靠头脑和智慧进行战略部署。”
“配将、兵种、地形、行军怎么走、铺路怎么走、打什么城、守什么山,全靠玩家自己决定。”
史小强着重两点进行介绍,第一就是游戏的真实性和玩法。
“拿地形举个例子吧。”
“如果让你守一座城池,你会把城池建立在哪里?”
“背靠大山?还是四通八达?”
“一座城池如果背靠大山,确实有好处,不用担心后面的防守,只能从前面攻击。”
“可是对方如果一旦围城,那可就跑不了了……”
紧接着,史小强又介绍美术。
“我们采用了写实风格,现在市面上也有很多三国的画师,画的很精神,但全都失去了过去的那个样儿……”
最后总结。
“几百个上千个玩家,相互扶持,相互付出。”
“我有难,他们会十几个小时守护我。”
“他有难,我明知道打不过,也会冲在前线为他挡着。”
“赢,一起君临天下!”
“输,一起东山再起!”
“感谢大家,我的《三国志》演示结束了。”
史小强好像一个天生的演说家。
刚刚的实际操作演示,很像一场游戏布会。
唐正峰嘴都笑歪了。
就连苏澄,都感觉到诧异。
这特么,不就是前世的那个什么氪金手游吗?
比较出名的梗是:“特么的打了三天三夜,兄弟们都三光了,盟主呢?”
不同的是,从手游变成了端游。
玩法和氪金点,大同小异。
不得不说,小史还真有点老史的基因。
他爹做《征服》,他做《三国志》。
这哥们还真不是花架子,特么确实是个人才。
根据苏澄的记忆,这游戏在前世挺赚钱的。
铺评委?
还是直接让主角上场,开始打脸?
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