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能力等级:1(无法提升)
能力效果:
上古的血脉,在你的体内涌动着。
古老的狩猎传承融入你的血肉。
那些长毛、多肉的生命,将再次回复曾经被支配的恐惧……
能力效果:
人物奔跑度获得相关职业等级的加成(人类相关职业,最高上限为2o级,每个等级提升2o%),人物奔跑体力消耗降低8o%。
在体力消耗殆尽时,人物有一定几率抵御虚弱效果,并消耗一定当前生命值来获得快体力恢复。
ps:你以为当我们还瑟瑟抖地行走在这片荒莽之地的时候,是凭借什么维系生存的?……锋利的刀刃?娴熟的技艺?精密的机械?恐怖的力量?……答案在你们柔弱的脚丫子上……——《泛东方人类谱系历史不完全记录》-第三章-“远古时期,人类如何生存”
”
看着视网膜上刷新的提示信息,易夏微微一愣,随后大喜。
这可比杀伐技艺要好用多了。
从某种意义上来说,是能够直接贯穿他整个职业生涯的。
移动度的价值,不管是哪个层次的玩家都能够有所了解。
就像1o1的无限火力中,没人会拒绝一头越了光的乌龟……
虽然不是增加的基础移动度,但百分比的加成也颇为可观了。
除了些许巫药的效果之外,巫觋没有太多移动度方面的技能加成。
当然正常来说,巫觋也不太需要。
在其诞生的漫长岁月中,巫觋向来是作为其所在部族的领导者或指引者。
即便拥有近身厮杀的强大分支,但也是随着集群冲锋。
或有相关的血脉能力,但那并不能算在巫觋职业本身的规划里面。
可以说,这种常驻的被动移属性,算是给瘸子装上轮椅了。
虽然不大能够与武僧这类拥有基础移加成的飞毛腿职业赛跑,但也够用了。
易夏觉得很满足,果然魔法装备什么的,直接献祭就好了。
比起效果并不一定如意的魔法装备,巫觋的献祭还是存在一定倾向性的。
这一点,从后面几个等级的战祭能够直接选择获得奖励的类型,就可以看出些许端倪。
易夏没有迟疑,直接选择了学习。
随着物品背包中那散着原始、古老的、宛如石块般的上古雕画逐渐黯淡,易夏感觉自己浑身一阵清凉。
就好像打开了天窗,外面的凉风习习吹来,将原有的燥热一扫而空。
却又不像空调冷风扑面而来的冰寒,鸡皮疙瘩失去了出场的机会。
恍惚间,易夏有种置身于水域的奇异错乱感。
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