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何小泉:“简单的说就是你的操作度太慢,而且没有技巧性。”
“何解?”
“醉风月的格斗是很有特色的。制胜之道先在于操作键盘的度,但光有度还不行,必须要有技巧。在这个游戏里,每一个职业都有十几种技能,需要配合使用才能挥出最大的效用。”
“意思是只要我度够快,并懂得技巧性,就有可能战胜你?”
……
“意思是只要我度够快,并懂得技巧性,就有可能战胜你?”
“理论上是的。”
“能不能说具体点呢?”
孙问。
何小泉沉默了几秒钟,回复道:“好,反正也是闲着,我就跟你讲讲,你等我两分钟。”
何小泉酝酿半晌,便开始了他的讲述:“为了讨论方便,我将游戏的战斗技能用模型简化。醉风月每个职业都有16个技能。大致可分为5类:一是攻击技能,二是控制技能,三是解控技能,四是治愈技能,五是增减益技能。
先说攻击技能,一般来说,每个职业都有4个主要的攻击技能可以用,此外还有些造成普通伤害的小技能。攻击技能施放需要前置时间或者施放时间,我们假设为o。3秒。
而控制能与解控技能则是瞬的,也就是不需要施放时间。控制技能有4中不同的属性表现形式,分别是物理,冰,火,毒。效果大同小异,无非是让你在被控制以后,在一定时间内无法行动并且无法施放技能(解控技能除外)。只不过在表现形式以及作用时长方面略有却别。控制技能的作用除了能将对方控制在原地不动之外,还有一个作用,就是可以打断对方的攻击技能施展过程。也就是说,当你对我起攻击技能的时候,只要我动作足够快,就
可以用控制技能将你打断,并且让你处于不能动弹的状态。而对应于控制技能,某些职业则有4个解控技能可以化解这4种控制技能。
治愈技能只有某些特殊职业具备。增益技能的作用是增加攻击技能造成的伤害效果。减益则是降低敌方对于某种伤害的承受能力,其实也是增加伤害效果。
这游戏总共6个职业。除了百花和罗汉属于特殊功能职业之外,其他四个职业都属于攻击职业,在副本挑战中承担的是‘打手’的职责,当然了,除了打怪也适合竞技斗殴。其中峨眉和幻弓属于远程攻击职业。霸王和罗汉都属于近程职业。御冰介于两者之间。”
“正所谓知己知彼,百战百胜。你如果要战胜御冰,不但要对自己职业了如指掌,还必须对对方的职业特点做到心中有数。下面我们来对这两个职业做一个简单对比。
先:霸王是物理攻击职业,大部分技能造成的是物理伤害,也有一些技能造成火属性伤害。御冰为法术职业,多数技能造成的是冰属性的伤害。
霸王在战斗中霸王施放技能需要消耗勇气值。御冰释放技能则需要消耗能量。一般来说一场一对一的战斗中消耗勇气值和能量值有限,所以基本上可以忽略出现这两个数值耗尽的情况。
御冰优势在在于高爆高伤害多控制,他的攻击技能伤害很高,控制技能效果长,冷却快。缺点是脆皮,也就是说防御能力比较差。
霸王的攻击技能以及控制技能虽然没有御冰厉害,但他的防御能力比御冰强。
另外,从技能的攻击有效距离来看,霸王理论上讲属于近战职业,也就是说大部分攻击技能需要凑近对方才能施放。
而御冰的攻击技能,主要也是近程。但也有几个中远程攻击技能,但造成的伤害普通,比如【冰锥】,可以在一定距离外对目标射。
再看控制技能:咱们两个职业都有控制技能。但我的比你厉害很多:我的控制技能时间长达2-5秒不等,技能冷却度很快。但你的控制技能效果只有o。5秒左右,冷却时间相对长很多。这种在控制技能方面的优势,大大的弥补了御冰防御低的脆皮弱点。你想想看,在战斗中只要把对手牢牢控制,让对方无法伤到自己,即便防御低一些又如何呢?是吧?(作者注:所谓技能冷却时间是指技能被使用一次之后,不能立即再次使用,需要等待恢复的那段时间长度。)……
再看控制技能:咱们两个职业都有控制技能。但我的比你厉害很多:我的控制技能时间长达2-5秒不等,技能冷却度很快。但你的控制技能效果只有o。5秒左右,冷却时间相对长很多。这种在控制技能方面的优势,大大的弥补了御冰防御低的脆皮弱点。你想想看,在战斗中只要把对手牢牢控制,让对方无法伤到自己,即便防御低一些又如何呢?是吧?(作者注:所谓技能冷却时间是指技能被使用一次之后,不能立即再次使用,需要等待恢复的那段时间长度。)
再来说说解控技能:你有4个解控技能对应4中控制状态,但是你的解控技能冷却长,一般需要5分钟,所以基本上在一场战斗中只有一次机会用得上。至于御冰,则没有解控技能,但有一个自保技能【寒冰护体】作为弥补,它可以在受控状态下使用,使用之后角色进入3秒免伤状态。这个技能同样的冷却时间长,一场战斗中基本上能用上一次。
治愈技能:我有一个小小的自愈技能,也就是可以让自己的生命值回复一小部分。这个你没有,不过等你的武器锻造+1o之后,将会拥有一个叫做【回光返照】被动自愈机能,能在你临死前为你获得一次重生机会,但是冷却时间长,一场战斗也只能使用一次,这个其实意义不大,如果你战斗能力不行,即便让你免死一次,最终还是会输。”
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本章完
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